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Channel: Kleber's Blog
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Projetando um filme para o áudio

O maior mito sobre composição e design de áudio é que significam criar sons grandiosos. Isso não é verdade, ou ao menos não é toda a verdade. O que é o Design de áudio?  Você pode assumir que se trata...

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Edição de áudio para principiantes (Usando o Audacity)

Edição de som no mundo real – editores de som limpam faixas de diálogo, cortam camadas de efeitos especiais, colocam sons em certos intervalos de tempo, criam faixas de ambientação através do corte de...

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Projeto e estrutura de vídeo games

Apesar de existirem muitos tipos diferentes de vídeo games, existem algumas propriedades que são constantes: Todos eles requerem ao menos um jogador, todos oferecem ao jogador ao menos um desafio,...

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Ruínas de Cidade Romana no Interior Brasil

Desde pouco depois do descobrimento oficial do Brasil por Cabral, tem sido achado com freqüência muitas inscrições em rochas. A primeira delas que se tem notícia, foi achada em1598 no atual Estado da...

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Usando o GCC e o Make para compilar, lincar e criar aplicações C/C++

O compilador GNU C original foi desenvolvido por Richard Stallman, o fundador do Projeto GNU. Richard Stallman fundou o projeto GNU em 1984 para criar um sistema operacional baseado no Unix completo...

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OpenGL no Android

O Android fornece suporte para gráficos 2D e 3D de alta performance com a biblioteca Open Graphics Library (OpenGL), especificamente, a API OpenGL ES. O OpenGL é uma API multi-plataforma que especifica...

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Spring 3 MVC – Parte 3 – Lidando com formulários no Spring 3.0 MVC

Essa é a terceira parte da série de artigos sobre o Spring 3.0 MVC. No artigo anterior criamos uma aplicação Hello World simples usando o Spring MVC. Aprendemos como configurar o Spring MVC no web.xml...

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Onde posicionar um monitor em uma vila de vídeo

Nos primórdios da produção de filmes, a única pessoa que podia visualizar o que estava acontecendo no quadro era o operador da câmera. O diretor normalmente não era essa pessoa já que as câmeras eram...

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Dicas de direção a partir da Vila de Vídeo

Dirigir uma cena com o uso de uma “Vila de Vídeo” com um ou vários  monitores permite que você fique organizado, fora do caminho da equipe e focado em seu projeto. Como o diretor, você precisa criar...

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Spring 3 MVC – Parte 4 – Tutorial do plugin Tiles através de exemplo com o...

Bem vindo à Parte 4 da série de artigos sobre o Spring 3.0 MVC. No artigo anterior vimos como criar um formulário usando o Spring 3 MVC e exibi-lo no JSP. Também desvendamos a anotação @ModelAttribute....

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Spring 3 MVC – Parte 5 – Tutorial de Internacionalização & Localização...

Bem vindo a Parte 5 da série de artigos sobre o Spring 3.0 MVC. Na seção anterior vimos como configurar o framework Tiles em uma aplicação Spring 3 MVC. Usamos a classe...

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Entendendo os conceitos básicos sobre Projetos e Regiões do Logic Express

Esse artigo fornecerá a você uma introdução aos elementos básicos e terminologia de um projeto do Logic Express. Instruções detalhadas e passo a passo sobre o trabalho com projetos, regiões e eventos...

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Criando música no Logic Express

O Logic Express pode ser usado em uma variedade de maneiras, desde as mais simples até as mais incrivelmente sofisticadas. O artigo a seguir descreve um fluxo de trabalho comum que muitos projetos...

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Entendendo as lentes das câmeras

Entender as lentes das câmeras pode ajudar a adicionar mais controle criativo à fotografia digital. Escolher a lente certa para uma tarefa pode tornar-se uma negociação complexa entre custo, tamanho,...

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Tamanhos dos sensores das câmeras digitais

Esse artigo tem por objetivo responder a questão: como o tamanho do sensor de sua câmera influencia os diferentes tipos de fotografia? Sua escolha de tamanho de sensor é análoga a escolha entre os...

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Profundidade de campo

Profundidade de campo se refere a faixa de distância que parece aceitavelmente nítida. Ela varia dependendo do tipo da câmera, abertura e distância de foco, apesar do tamanho da impressão e distância...

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Técnicas de entrevistas e de coleta de dados para projetos de desenvolvimento...

Nesse artigo, será mostrado formas de coletar dados para a construção de sistema de software. Esse procedimento é crucial nesse processo, pois com uma coleta de dados ineficiente, nunca será alcançado...

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Desenvolvimento de Softwares orientado a objetos

Os conceitos da orientação a objetos já vêm sido discutidos há muito tempo, desde o lançamento da 1a linguagem orientada a objetos, a SIMULA. Vários “papas” da engenharia de software mundial como Peter...

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Análise de pontos de função

Esse artigo faz parte da revista Engenharia de Software 2 edição especial. Clique aqui para ler todos os artigos desta edição Planejamento Análise de pontos de função Uma aplicação nas estimativas de...

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Substituir o Dropbox pelo BitTorrent Sync em um Raspberry Pi

O BitTorrent Sync é um utilitário gratuito que usa o protocolo BitTorrent para manter pastas sincronizadas entre dispositivos. Pode ser usada com o OSX, Windows, Android e Linux. Não é código aberto,...

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