Projetando um filme para o áudio
O maior mito sobre composição e design de áudio é que significam criar sons grandiosos. Isso não é verdade, ou ao menos não é toda a verdade. O que é o Design de áudio? Você pode assumir que se trata...
View ArticleEdição de áudio para principiantes (Usando o Audacity)
Edição de som no mundo real – editores de som limpam faixas de diálogo, cortam camadas de efeitos especiais, colocam sons em certos intervalos de tempo, criam faixas de ambientação através do corte de...
View ArticleProjeto e estrutura de vídeo games
Apesar de existirem muitos tipos diferentes de vídeo games, existem algumas propriedades que são constantes: Todos eles requerem ao menos um jogador, todos oferecem ao jogador ao menos um desafio,...
View ArticleRuínas de Cidade Romana no Interior Brasil
Desde pouco depois do descobrimento oficial do Brasil por Cabral, tem sido achado com freqüência muitas inscrições em rochas. A primeira delas que se tem notícia, foi achada em1598 no atual Estado da...
View ArticleUsando o GCC e o Make para compilar, lincar e criar aplicações C/C++
O compilador GNU C original foi desenvolvido por Richard Stallman, o fundador do Projeto GNU. Richard Stallman fundou o projeto GNU em 1984 para criar um sistema operacional baseado no Unix completo...
View ArticleOpenGL no Android
O Android fornece suporte para gráficos 2D e 3D de alta performance com a biblioteca Open Graphics Library (OpenGL), especificamente, a API OpenGL ES. O OpenGL é uma API multi-plataforma que especifica...
View ArticleSpring 3 MVC – Parte 3 – Lidando com formulários no Spring 3.0 MVC
Essa é a terceira parte da série de artigos sobre o Spring 3.0 MVC. No artigo anterior criamos uma aplicação Hello World simples usando o Spring MVC. Aprendemos como configurar o Spring MVC no web.xml...
View ArticleOnde posicionar um monitor em uma vila de vídeo
Nos primórdios da produção de filmes, a única pessoa que podia visualizar o que estava acontecendo no quadro era o operador da câmera. O diretor normalmente não era essa pessoa já que as câmeras eram...
View ArticleDicas de direção a partir da Vila de Vídeo
Dirigir uma cena com o uso de uma “Vila de Vídeo” com um ou vários monitores permite que você fique organizado, fora do caminho da equipe e focado em seu projeto. Como o diretor, você precisa criar...
View ArticleSpring 3 MVC – Parte 4 – Tutorial do plugin Tiles através de exemplo com o...
Bem vindo à Parte 4 da série de artigos sobre o Spring 3.0 MVC. No artigo anterior vimos como criar um formulário usando o Spring 3 MVC e exibi-lo no JSP. Também desvendamos a anotação @ModelAttribute....
View ArticleSpring 3 MVC – Parte 5 – Tutorial de Internacionalização & Localização...
Bem vindo a Parte 5 da série de artigos sobre o Spring 3.0 MVC. Na seção anterior vimos como configurar o framework Tiles em uma aplicação Spring 3 MVC. Usamos a classe...
View ArticleEntendendo os conceitos básicos sobre Projetos e Regiões do Logic Express
Esse artigo fornecerá a você uma introdução aos elementos básicos e terminologia de um projeto do Logic Express. Instruções detalhadas e passo a passo sobre o trabalho com projetos, regiões e eventos...
View ArticleCriando música no Logic Express
O Logic Express pode ser usado em uma variedade de maneiras, desde as mais simples até as mais incrivelmente sofisticadas. O artigo a seguir descreve um fluxo de trabalho comum que muitos projetos...
View ArticleEntendendo as lentes das câmeras
Entender as lentes das câmeras pode ajudar a adicionar mais controle criativo à fotografia digital. Escolher a lente certa para uma tarefa pode tornar-se uma negociação complexa entre custo, tamanho,...
View ArticleTamanhos dos sensores das câmeras digitais
Esse artigo tem por objetivo responder a questão: como o tamanho do sensor de sua câmera influencia os diferentes tipos de fotografia? Sua escolha de tamanho de sensor é análoga a escolha entre os...
View ArticleProfundidade de campo
Profundidade de campo se refere a faixa de distância que parece aceitavelmente nítida. Ela varia dependendo do tipo da câmera, abertura e distância de foco, apesar do tamanho da impressão e distância...
View ArticleTécnicas de entrevistas e de coleta de dados para projetos de desenvolvimento...
Nesse artigo, será mostrado formas de coletar dados para a construção de sistema de software. Esse procedimento é crucial nesse processo, pois com uma coleta de dados ineficiente, nunca será alcançado...
View ArticleDesenvolvimento de Softwares orientado a objetos
Os conceitos da orientação a objetos já vêm sido discutidos há muito tempo, desde o lançamento da 1a linguagem orientada a objetos, a SIMULA. Vários “papas” da engenharia de software mundial como Peter...
View ArticleAnálise de pontos de função
Esse artigo faz parte da revista Engenharia de Software 2 edição especial. Clique aqui para ler todos os artigos desta edição Planejamento Análise de pontos de função Uma aplicação nas estimativas de...
View ArticleSubstituir o Dropbox pelo BitTorrent Sync em um Raspberry Pi
O BitTorrent Sync é um utilitário gratuito que usa o protocolo BitTorrent para manter pastas sincronizadas entre dispositivos. Pode ser usada com o OSX, Windows, Android e Linux. Não é código aberto,...
View Article